Motion Capture w Uprising44

Piotr ·
2

Ciągle pracujemy nad poprawą jakości naszej gry. Ze względu na zwiększenie ilości elementów akcji w fabule gry, dużo więcej uwagi poświęcić należy animacjom. Konieczność utrzymania najwyższej możliwej jakości, skłoniła nas do zarzucenia idei tworzenia scen ruchu z tak zwanej „ręki” i poszukiwań o wiele wydajniejszej i lepszej jakościowo metody.

Czytaj dalej »

Problem odwzorowania cz. 2

Piotr ·
4

W wielu miejscach informowaliśmy, że to, co pokazaliśmy na Gamescomie jest to demo techniczne. Demo techniczne nie zawiera wielu elementów docelowej gry, część wstawiona jest tymczasowo, aby zapełnić przestrzeń. Celem dema technicznego jest pokazanie ogólnego zarysu gry oraz przyjętych rozwiązań. Dlatego nie można oceniać dema technicznego jak skończony produkt czy część gry. Niemniej chcemy się [...]

Czytaj dalej »