Ciągle pracujemy nad poprawą jakości naszej gry. Ze względu na zwiększenie ilości elementów akcji w fabule gry, dużo więcej uwagi poświęcić należy animacjom. Konieczność utrzymania najwyższej możliwej jakości, skłoniła nas do zarzucenia idei tworzenia scen ruchu z tak zwanej „ręki” i poszukiwań o wiele wydajniejszej i lepszej jakościowo metody.
Czytaj dalej »Problem odwzorowania cz. 2
W wielu miejscach informowaliśmy, że to, co pokazaliśmy na Gamescomie jest to demo techniczne. Demo techniczne nie zawiera wielu elementów docelowej gry, część wstawiona jest tymczasowo, aby zapełnić przestrzeń. Celem dema technicznego jest pokazanie ogólnego zarysu gry oraz przyjętych rozwiązań. Dlatego nie można oceniać dema technicznego jak skończony produkt czy część gry. Niemniej chcemy się [...]
Czytaj dalej »Próbne dialogi do gry…
W piątek, 5 sierpnia 2011, w studiu Polskiego Radia nagraliśmy próbnie część dialogów do gry. Usłyszeliśmy jak brzmią pewne zestawienia słów i tchnęliśmy życie naszych bohaterów. Po raz pierwszy obrazki i modele 3D przemówiły! Zobaczyliśmy prawdziwe postacie…
Czytaj dalej »Praca koncepcyjna: Oczy postawione na zapałki
Wpis na bloga dodaję ja, ale napisał go nasz art designer: Alek. Dziś o tym, jak rodzą się koncepty…
Czytaj dalej »Pytania i odpowiedzi cz. 1
Przez ostatni czas sporo się działo wokoło Uprising 44. W zapowiedzi na gry-online.pl daliście grze oczekiwaną ocenę ponad 9. Fantastycznie! Dziękujemy!
Czytaj dalej »Uprising 44 w prasie
Informacja o grze Uprising 44 zatacza coraz szersze kręgi. Zapowiedzi gry pojawiały się w wielu serwisach internetowych, a także w prasie drukowanej.
Czytaj dalej »Niemieckie mundury
Oglądaliśmy ostatnio sporo zdjęć i rekonstrukcji mundurów niemieckich. Piechociarzy, SS-manów i „pancerniaków”. Nasz art designer ma dzięki temu sporo materiałów do pracy.
Czytaj dalej »Problem odwzorowania…
Cały czas mocno pracujemy nad otoczeniem widocznym w grze. W tajemnicy powiem Wam, że zaczyna to już jakoś wyglądać. Zdradzę kilka ciekawostek z produkcji.
Czytaj dalej »









