<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Uprising44</title>
	<atom:link href="http://uprising44.gram.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://uprising44.gram.pl</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 16 Jan 2012 12:40:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
		<item>
		<title>Głosy, głosy, głosy?</title>
		<link>http://uprising44.gram.pl/bez-kategorii/glosy-glosy-glosy/</link>
		<comments>http://uprising44.gram.pl/bez-kategorii/glosy-glosy-glosy/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 12:40:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uprising44.gram.pl/?p=106</guid>
		<description><![CDATA[Witajcie po chwilowej przerwie. W związku z pojawiającymi się w sieci tu i tam różnymi materiałami dotyczącymi dubbingu w Uprising44, kilka luźnych myśli oraz bardziej skomplikowanych dumań: 1. Nieprawdą jest, aby nagrania dubbingowe realizował wydawca gry. Całość ciężaru zarówno pod kątem doboru aktorów jak i organizacji była po naszej stronie. Spowodowane jest to dbałością o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="360"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/Qvk1H5xvGOg?version=3&amp;hl=pl_PL"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/Qvk1H5xvGOg?version=3&amp;hl=pl_PL" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Witajcie po chwilowej przerwie. W związku z pojawiającymi się w sieci tu i tam różnymi materiałami dotyczącymi dubbingu w Uprising44, kilka luźnych myśli oraz bardziej skomplikowanych dumań:</p>
<p style="text-align: left;">1. Nieprawdą jest, aby nagrania dubbingowe realizował wydawca gry. Całość ciężaru zarówno pod kątem doboru aktorów jak i organizacji była po naszej stronie. Spowodowane jest to dbałością o ogólną jakość gry oraz przekonanie, że jako jej twórcy chcemy mieć pieczę nad każdym elementem mającym wpływ na ostateczny kształt Uprising44. Dialogi w naszej grze są bardzo istotne, co jest wynikiem stylu linii fabularnej nastawionym na integrację postaci z graczem (nie są to po prostu kumple od strzelania  - mają także coś do opowiedzenia )</p>
<p>2.  Wybór aktorów także nie pozostał przypadkowy &#8211; nie uznajemy polityki &#8222;10 znanych głosów = super lokalizacja&#8221;. Poszliśmy drogą twórców serialu &#8222;Pacyfik&#8221; &#8211; czyli szukaliśmy głosów, a nie nazwisk i na podstawie tego kryterium podejmowaliśmy decyzję o włączeniu danej osoby do składu obsady aktorskiej</p>
<p>3. Wszyscy aktorzy to zawodowcy &#8211; aktywni zawodowo ludzie pracujący w ten sposób na codzień. Należy dodać, że 90% z nich posiada dyplom aktorski</p>
<p>Mamy nadzieję, że ten wpis rozwiał część waszych pytań i wątpliwości. Do zobaczenia! Nowe materiały z gry już niebawem <img src='http://uprising44.gram.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://uprising44.gram.pl/bez-kategorii/glosy-glosy-glosy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zmiany, Zmiany, Zmiany</title>
		<link>http://uprising44.gram.pl/co-w-firmie/zmiany-zmiany-zmiany/</link>
		<comments>http://uprising44.gram.pl/co-w-firmie/zmiany-zmiany-zmiany/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 14:13:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Co w firmie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uprising44.gram.pl/?p=92</guid>
		<description><![CDATA[W sieci pojawiło się całkiem sporo nowych materiałów dotyczących Uprising44: Powstanie Warszawskie. Mamy także wydawcę &#8211; generalnie jak widać i słychać sprawy posuwają się do przodu. W dzisiejszym wpisie chciałbym ukazać jak bardzo przykładamy uwagę do materiałów, które publikujemy i odpowiedzieć na kilka pytań i wątpliwości. Po pierwsze, mając na uwadze obecną sytuację musieliśmy dobrać [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-93" href="http://uprising44.gram.pl/co-w-firmie/zmiany-zmiany-zmiany/attachment/gol_tlo_fin/"><img class="aligncenter size-full wp-image-93" title="gol_tlo_FIN" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2012/01/gol_tlo_FIN.jpg" alt="" width="627" height="334" /></a></p>
<p style="text-align: left;">W sieci pojawiło się całkiem sporo nowych materiałów dotyczących Uprising44: Powstanie Warszawskie. Mamy także wydawcę &#8211; generalnie jak widać i słychać sprawy posuwają się do przodu. W dzisiejszym wpisie chciałbym ukazać jak bardzo przykładamy uwagę do materiałów, które publikujemy i odpowiedzieć na kilka pytań i wątpliwości.</p>
<p style="text-align: left;">Po pierwsze, mając na uwadze obecną sytuację musieliśmy dobrać materiały najwyższej możliwej jakości &#8211; co nie oznacza, że mamy tylko podwórko i kawałek kamienicy, jak część z was pisze w komentarzach <img src='http://uprising44.gram.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left;">Po drugie &#8211; wybór materiałów odbywa się wspólnie &#8211; nie decydujemy jednostkowo jaki screen zobaczycie &#8211; konsultujemy to między sobą, aby dostarczyć Wam materiały najlepiej pokazujące grę, taką jaka jest &#8211; nie stosujemy podmalowanek.</p>
<p style="text-align: left;">Po trzecie &#8211; wobec wątpliwości, które pojawiają się na każdym kroku co do silnika &#8211; silnik to cały czas Unity &#8211; obecnie w wersji 3.5 Zmiana silnika w tak zaawansowanym stadium produkcji byłoby rzeczą nierozsądną, a już na pewno nie pozwoliłoby na utrzymanie terminu <img src='http://uprising44.gram.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left;">Z newsów innych &#8211; zmieniamy siedzibę na większą <img src='http://uprising44.gram.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Zespół się rozrasta także niebawem pierwsze zdjęcia z nowego biura</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://uprising44.gram.pl/co-w-firmie/zmiany-zmiany-zmiany/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Motion Capture w Uprising44</title>
		<link>http://uprising44.gram.pl/wiadomosci/motion-capture-w-uprising44/</link>
		<comments>http://uprising44.gram.pl/wiadomosci/motion-capture-w-uprising44/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 13:12:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wiadomości]]></category>
		<category><![CDATA[GrupaMy]]></category>
		<category><![CDATA[Grzelak]]></category>
		<category><![CDATA[Kwiecień]]></category>
		<category><![CDATA[mocap]]></category>
		<category><![CDATA[Motion Capture]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uprising44.gram.pl/?p=72</guid>
		<description><![CDATA[Ciągle pracujemy nad poprawą jakości naszej gry. Ze względu na zwiększenie ilości elementów akcji w fabule gry, dużo więcej uwagi poświęcić należy animacjom. Konieczność utrzymania najwyższej możliwej jakości, skłoniła nas do zarzucenia idei tworzenia scen ruchu z tak zwanej „ręki” i poszukiwań o wiele wydajniejszej i lepszej jakościowo metody. To wszystko złożyło się na sesję [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ciągle pracujemy nad poprawą jakości naszej gry. Ze względu na zwiększenie ilości elementów akcji w fabule gry, dużo więcej uwagi poświęcić należy animacjom. Konieczność utrzymania najwyższej możliwej jakości, skłoniła nas do zarzucenia idei tworzenia scen ruchu z tak zwanej „ręki” i poszukiwań o wiele wydajniejszej i lepszej jakościowo metody.<span id="more-72"></span></p>
<p style="text-align: justify;">To wszystko złożyło się na sesję <strong>Motion Capture</strong>, czyli (tłumacząc w skrócie) przeniesienie ruchów żywego aktora do komputera. Dzięki temu postacie w grze poruszają się bardziej naturalnie. Gigantyczą robotę wykonali nasi aktorzy: Ola Grzelak i Jacek Kwiecień, którzy wcielili się w „damską” i „męską” wersję powstańców. Całości procesu doglądał Janusz Gajdecki z <a href="http://www.grupamy.pl">grupaMy.pl</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">W ciągu ostatniej sesji zdjęciowej nagraliśmy ponad 220 animacji postaci, zarówno głównych bohaterów jak i postaci pobocznych. Poniżej krótka fotorelacja z tego wydarzenia.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-73" title="DSC_0713 copy" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/09/DSC_0713-copy-320x214.jpg" alt="" width="320" height="214" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-74" title="DSC_0720 copy" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/09/DSC_0720-copy-320x214.jpg" alt="" width="320" height="214" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-75" title="DSC_0728 copy" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/09/DSC_0728-copy-320x214.jpg" alt="" width="320" height="214" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-76" title="DSC_0732 copy" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/09/DSC_0732-copy-320x214.jpg" alt="" width="320" height="214" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-78" title="DSC_0741 copy" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/09/DSC_0741-copy-320x214.jpg" alt="" width="320" height="214" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-80" title="DSC_0758 copy" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/09/DSC_0758-copy-320x478.jpg" alt="" width="320" height="478" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-81" title="DSC_0735 copy" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/09/DSC_0735-copy-320x214.jpg" alt="" width="320" height="214" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-86" title="SONY DSC" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/09/2-320x214.jpg" alt="" width="320" height="214" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-87" title="SONY DSC" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/09/6-320x214.jpg" alt="" width="320" height="214" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-88" title="SONY DSC" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/09/8-320x214.jpg" alt="" width="320" height="214" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-89" title="SONY DSC" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/09/5-320x237.jpg" alt="" width="320" height="237" /></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://uprising44.gram.pl/wiadomosci/motion-capture-w-uprising44/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Problem odwzorowania cz. 2</title>
		<link>http://uprising44.gram.pl/pytania-i-odpowiedzi/problem-odwzorowania-2/</link>
		<comments>http://uprising44.gram.pl/pytania-i-odpowiedzi/problem-odwzorowania-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 09:08:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pytania i odpowiedzi]]></category>
		<category><![CDATA[demo techniczne]]></category>
		<category><![CDATA[Uprising 44]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uprising44.gram.pl/?p=63</guid>
		<description><![CDATA[W wielu miejscach informowaliśmy, że to, co pokazaliśmy na Gamescomie jest to demo techniczne. Demo techniczne nie zawiera wielu elementów docelowej gry, część wstawiona jest tymczasowo, aby zapełnić przestrzeń. Celem dema technicznego jest pokazanie ogólnego zarysu gry oraz przyjętych rozwiązań. Dlatego nie można oceniać dema technicznego jak skończony produkt czy część gry. Niemniej chcemy się [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">W wielu miejscach informowaliśmy, że <strong>to, co pokazaliśmy na Gamescomie jest to demo techniczne</strong>. Demo techniczne nie zawiera wielu elementów docelowej gry, część wstawiona jest tymczasowo, aby zapełnić przestrzeń. Celem dema technicznego jest pokazanie ogólnego zarysu gry oraz przyjętych rozwiązań. Dlatego nie można oceniać dema technicznego jak skończony produkt czy część gry. Niemniej chcemy się ustosunkować do niektórych Waszych uwag.<span id="more-63"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Po pierwsze i najważniejsze &#8211; <strong>cieszy nas feedback</strong> jaki od Was dostajemy. Widać, że gra nie jest dla Was obojętna. Bardzo dobrze. Dzięki temu, razem, będziemy mogli nad nią pracować i rozbudowywać. Walczymy!</p>
<p style="text-align: justify;">Niektórzy z Was zwracali uwagę, że gra jest nudna. Tak jak pisaliśmy, to tylko demo techniczne i w kategoriach grywalności nie może być oceniane. Pokazywaliśmy modele jakie mamy i ogólną ideę gry. Sam <strong>Uprising 44</strong> potrzebuje jeszcze wielu miesięcy do ukończenia.</p>
<p style="text-align: justify;">Mieliście uwagi do ulic, szerokości wypełnienia elementami…. Cały czas  mówimy o demie technicznym. Wszelkie dodatkowe „bajery” takie jak kałuże, plakaty na ścianach, samochody, przybrudzenia &#8211; dodawane będą w końcowej fazie projektu. Podobnie jest z teksturami &#8211; ulic, trawy czy chodników, które będziemy dostawiać i w ten sposób zapełniać miasto. Fajnie, że zwracacie na to uwagę.</p>
<p style="text-align: justify;">Kolejna rzecz to odwzorowanie budynków. Naprawdę &#8211; one tak wyglądały. Poniżej prezentujemy dwa obrazki, które mówią same za siebie.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-64" title="1" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/08/1-320x126.jpg" alt="" width="320" height="126" /></p>
<p style="text-align: center;">kościół pw. św. Jacka</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-65" title="palac1" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/08/palac1-320x119.jpg" alt="" width="320" height="119" /></p>
<p style="text-align: center;">pałac Raczyńskich</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Kolejna kwestia &#8211; to kanały. W Warszawie były kanały wyższe i szersze, w których człowiek mógł sie wyprostować. Projektując kawałek kanału pokazanego w technicznym demie spoglądaliśmy na kadry z filmu „Kanał” Andrzeja Wajdy. Tam także bohaterowie nie chodzili schyleni.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-66" title="kanal11" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/08/kanal11-320x223.jpg" alt="" width="320" height="223" /></p>
<p style="text-align: justify;">Bierzemy sobie do serca Wasze uwagi i bardzo za nie dziękujemy. <strong>Mamy nadzieję, że będziecie dalej śledzić nowości o Uprising44 i nie przestaniecie komentować naszych postępów</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://uprising44.gram.pl/pytania-i-odpowiedzi/problem-odwzorowania-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Próbne dialogi do gry&#8230;</title>
		<link>http://uprising44.gram.pl/z-pamietnika-developera/probne-dialogi-do-gry/</link>
		<comments>http://uprising44.gram.pl/z-pamietnika-developera/probne-dialogi-do-gry/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 11:16:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Z pamiętnika developera]]></category>
		<category><![CDATA[aktorzy]]></category>
		<category><![CDATA[nagrania]]></category>
		<category><![CDATA[Uprising 44]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uprising44.gram.pl/?p=60</guid>
		<description><![CDATA[W piątek, 5 sierpnia 2011, w studiu Polskiego Radia nagraliśmy próbnie część dialogów do gry. Usłyszeliśmy jak brzmią pewne zestawienia słów i tchnęliśmy życie naszych bohaterów. Po raz pierwszy obrazki i modele 3D przemówiły! Zobaczyliśmy prawdziwe postacie&#8230; Znad konsolety nad nagraniem czuwała Pani Teresa Gadzalska &#8211; Solczak, a w powstańców wcielili się aktorzy: Aleksandra Grzelak, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">W piątek, 5 sierpnia 2011, w studiu Polskiego Radia nagraliśmy próbnie część dialogów do gry. Usłyszeliśmy jak brzmią pewne zestawienia słów i tchnęliśmy życie naszych bohaterów. Po raz pierwszy obrazki i modele 3D przemówiły! Zobaczyliśmy prawdziwe postacie&#8230;<span id="more-60"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nFrqZdbDB7Y?version=3&amp;hl=pl_PL" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/v/nFrqZdbDB7Y?version=3&amp;hl=pl_PL" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Znad konsolety nad nagraniem czuwała Pani Teresa Gadzalska &#8211; Solczak, a w powstańców wcielili się aktorzy: Aleksandra Grzelak, Zofia Zborowska,  Jacek Kwiecień, Konrad  Darocha i Michał Sękiewicz.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://uprising44.gram.pl/z-pamietnika-developera/probne-dialogi-do-gry/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Praca koncepcyjna: Oczy postawione na zapałki</title>
		<link>http://uprising44.gram.pl/z-pamietnika-developera/praca-koncepcyjna-oczy-postawione-na-zapalki/</link>
		<comments>http://uprising44.gram.pl/z-pamietnika-developera/praca-koncepcyjna-oczy-postawione-na-zapalki/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 12:21:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Z pamiętnika developera]]></category>
		<category><![CDATA[Aleksander]]></category>
		<category><![CDATA[Art design]]></category>
		<category><![CDATA[Łukasiak]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uprising44.gram.pl/?p=53</guid>
		<description><![CDATA[Wpis na bloga dodaję ja, ale napisał go nasz art designer: Alek. Dziś o tym, jak rodzą się koncepty&#8230; Już z dala słychać było szuranie i stukot, skrobania oraz siarczyste żachnięcia, raz po raz przetykane westchnieniami i przebijającym się sporadycznie jakimś bardzo stłumionym jazgotem rodem z piekielnych czeluści. W ciemności rozświetlanej tylko blaskiem niewielkiej płytki [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 10.0px 0.0px; font: 11.0px 'Lucida Grande'} p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 10.0px 0.0px; font: 11.0px 'Lucida Grande'; min-height: 13.0px} span.s1 {letter-spacing: 0.0px} --></p>
<p style="text-align: justify;">Wpis na bloga dodaję ja, ale napisał go nasz art designer: Alek. Dziś o tym, jak rodzą się koncepty&#8230;<span id="more-53"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Już z dala słychać było szuranie i stukot, skrobania oraz siarczyste żachnięcia, raz po raz przetykane westchnieniami i przebijającym się sporadycznie jakimś bardzo stłumionym jazgotem rodem z piekielnych czeluści. W ciemności rozświetlanej tylko blaskiem niewielkiej płytki osadzonej w ścianie, siedziała lekko skulona postać,  wpatrująca się w to płaskie pudło niczym w ekran prezentujący najnowszy i jakże porywający film z Polą Negri. Smugi dymu tytoniowego spowijały powietrze dookoła. Gdyby przyjrzeć się dokładniej, można by dostrzec oczy owego osobnika, powieki których, nie wiedzieć czemu, podtrzymywane były zapałkami o wytartej siarce. Nagle jegomość ów zerwał się z krzesła, na którym, niczym upiór, przesiadywał ostatnich kilkanaście godzin i ryknął zapominając się na chwilkę i przerywając dotychczasowy stukot i szmer okrzykiem radości:</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>- Jeeest! Jeest – wrzasnął, wyskakując niemal na baczność, niczym oparzony – kolejny szwab mi się udał. Jeszcze zostało kilkunastu i będę mógł spać spokojnie.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>- Alek ja próbuję spać! – odezwał się zaspany acz zdecydowany, kobiecy głos z sąsiedniego pokoju, do którego dotarł dziki ryk.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>- A tak, bardzo cię przepraszam kochanie – westchnął – przypominając sobie, że już nie siedzi na froncie i nie odpiera kolejnego ataku rysowanych nazistów.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Spojrzał na zegarek.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Była 4 rano.</em></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-58" title="sniper2" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/08/sniper2-320x361.jpg" alt="" width="320" height="361" /></p>
<p style="text-align: justify;">Tak pewnie pisałbym kolejny pasjonujący rozdział opowieści o niestrudzonym artyście i malarzu pokojowym końca lat trzydziestych.  Koniec końców tak właśnie utrwaliły mi się tamte czasy – przez porywające moim zdaniem powieści Marcina Ciszewskiego i Piotra Bojarskiego.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A tak już zupełnie poważnie – jestem rysownikiem koncepcyjnym do Uprising44</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Mieliście już pewnie okazję zobaczyć parę rysunków. Oczywiście jest to tylko drobna część, ponieważ o właśnie do „concept designera” należy nakreślenie charakteru postaciom tworzonych następnie przez grafików 3d.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Uprising44 to nie gra fantasy</strong>, gdzie spiczaste uczy i przerośnięte piersi mogą odrywać oczy od nienaturalnie wyimaginowanych pancerzy oraz mieczy, których nawet najsilniejsi nie mogliby prawidłowo trzymać w obu rękach. Podstawowym kryterium więc był realizm. Nie zależało mi na tworzeniu czegoś w stylu Company of Heroes, gdzie bardzo luźno potraktowano temat uniformów oraz osprzętu posiadanego przez aliantów i „Wehrmacht”, bo oczywiście nikt nie zdobył się na to, by powiedzieć prawdę i zrobić choćby pancerniaków i grenadierów SS. Naziści, to przecież nie tylko &#8222;Wehrmaht&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">Tak. Praca ta nie tylko polega na rysowaniu. Zwłaszcza w tym przypadku jest to także ogrom poszukiwań właściwego umundurowania, kamuflaży oraz sprzętu.  Ponieważ pasjonuję się i jestem z wykształcenia historykiem, miałem niezbędne podstawy, by wiedzieć, jak i gdzie szukać informacji.</p>
<p style="text-align: justify;">I tu od razu rozwieję wątpliwości. Koncept jest bardzo szkicowy w swej naturze. Tu jednak z pomocą przyszły tysiące zdjęć z powstania oraz z czasów wojny. Nie obyło się też bez wykorzystania wiedzy historycznej, toteż byłem bardzo szczęśliwy mogąc pogrzebać i poszukać kamuflaży piechoty czy SS, które mogły pojawić się roku 1944 w Warszawie.  Nie wszystkie więc elementy musiałem rysować, ponieważ „modelarze” posiadali już te drobne informacje oraz zdjęcia, którymi mogli się podpierać. Tak więc zdarza się, że na czapce oficera znajduje się „gapa” Luftwaffe, a nie SS, albo, że znajduje się srebrne koło z wieńcem zamiast trupiej czaszki. To jednak tylko pozornie błędy. Nie dajcie się zwieść, w grze będą występowały swastyki, oraz oznakowanie hitlerowskie, tak szeroko przemilczane w grach ostatnich lat.</p>
<p style="text-align: justify;">Kilka słów jeszcze odnośnie głównych bohaterów. Pierwsze prace są już dostępne. Widać, że główni bohaterowie są lepiej uzbrojeni od przeciętnych młodych i tonących w swoich zdobycznych hełmach młodziaków z pokolenia Kamila Baczyńskiego. Mieli to być twardziele z krwi i kości. Każdy niemal bohater brał czynny udział w walkach na froncie. Jeden jest nawet na tyle bystry, że wie czym był wz 35, zwany inaczej „rusznicą” – czyli pierwszym, zaprojektowanym w latach 30tych karabinem przeciwpancernym. O tak, takie cacka nie uszły naszej uwadze. Postacie same w sobie miały jednak być maksymalnie wiarygodne. Tak więc ślęczałem szukając, w którym magazynie niemieckim zdobytym przez powstańców, można było zobaczyć bluzę spadochroniarską z kamuflażem <em>wasser und tarn</em>, albo <em>Eichenlaub B</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">To oczywiście nie koniec i możecie się w najbliższym czasie spodziewać kolejnych odsłon ilustracji do gry i to nie tylko natury koncepcyjnej.</p>
<p style="text-align: justify;">Pozdrawiam w ten jakże pochmurny i zapamiętany dzień 2 sierpnia. Wczoraj, wybuchło powstanie.</p>
<p>Aleksander Łukasiak</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://uprising44.gram.pl/z-pamietnika-developera/praca-koncepcyjna-oczy-postawione-na-zapalki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pytania i odpowiedzi cz. 1</title>
		<link>http://uprising44.gram.pl/pytania-i-odpowiedzi/pytania-i-odpowiedzi-cz-1/</link>
		<comments>http://uprising44.gram.pl/pytania-i-odpowiedzi/pytania-i-odpowiedzi-cz-1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 10:47:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pytania i odpowiedzi]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Uprising 44]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uprising44.gram.pl/?p=47</guid>
		<description><![CDATA[Przez ostatni czas sporo się działo wokoło Uprising 44. W zapowiedzi na gry-online.pl daliście grze oczekiwaną ocenę ponad 9. Fantastycznie! Dziękujemy! W rozmowach z nami często pojawiają się następujące pytania. Postanowiliśmy na kilka odpowiedzieć na blogu 1. Czy będzie jakaś szansa, aby wygrać powstanie? Nie zmieniamy biegu historii. Bohater naszej historii będzie mógł osiągnąć moralne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Przez ostatni czas sporo się działo wokoło Uprising 44. <a href="http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=7581">W zapowiedzi na gry-online.pl</a> daliście grze oczekiwaną ocenę ponad 9. Fantastycznie! Dziękujemy! <img src='http://uprising44.gram.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-47"></span></p>
<p style="text-align: justify;">W rozmowach z nami często pojawiają się następujące pytania. Postanowiliśmy na kilka odpowiedzieć na blogu <img src='http://uprising44.gram.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">1. Czy będzie jakaś szansa, aby wygrać powstanie?</p>
<p style="text-align: justify;">Nie zmieniamy biegu historii. Bohater naszej historii będzie mógł osiągnąć moralne zwycięstwo. Ale Powstanie jako takie &#8211; upadnie po 63 dniach.</p>
<p style="text-align: justify;">2. Dlaczego nie planujecie wersji na PS3</p>
<p style="text-align: justify;">Na razie nie potwierdziliśmy wersji na PS3. Być może kiedyś się ona pojawi, ale na razie &#8211; nie potwierdzamy. Jest to spowodowane kilkoma czynnikami. Po pierwsze &#8211; niedawnymi problemami z PSN. Nie wiemy, jak bardzo Sony straciło na wizerunku i nie wiemy, w która stronę sytuacja się rozwinie, zwłaszcza, że pojawiają się plotki o zbliżającej się premierze PS4 (plotki dziwne, ale to temat na osobny wpis na innym blogu) Jesteśmy po prostu ostrożni. Poza tym, mówiąc szczerze i zupełnie otwarcie &#8211; nie mamy w tej chwili &#8222;mocy przerobowych&#8221; na developing gry na kolejną platformę. Po prostu.</p>
<p style="text-align: justify;">3. Nie boicie się, że sterowanie padem zabije &#8222;strategiczność tytułu&#8221;?</p>
<p style="text-align: justify;">Testowaliśmy różne rozwiązania i widzieliśmy chyba wszystkie strategie jakie ukazały się na Xboxa. Na konsoli, wbrew obiegowej opinii, dobrze gra się w naprawdę fajne gry strategiczne. Red Alert, R.U.S.E. czy Halo Wars &#8211; są na Xboxa!</p>
<p style="text-align: justify;">4. Czy Uprising 44 przewiduje obsługę Kinecta?</p>
<p style="text-align: justify;">Nie, nie przewidujemy grania w Uprising za pomocą Kinecta.</p>
<p style="text-align: justify;">5. Na platformy mobilne trafi pełna wersja gry?</p>
<p style="text-align: justify;">Na platformy iOS i android planujemy produkty towarzyszące, uzupełniające główną fabułę gry. Nie będzie to, oczywiście, przeniesienie gry w skali 1:1 na ekranik telefonu, bo byłoby to, chyba, niemożliwe.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Kolejne odpowiedzi &#8211; już niebawem. A teraz, aby kolekcjonerzy obrazków także nie poczuli się opuszczeni&#8230; Artwork:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-48" title="waffensspanzercrewblack" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/07/waffensspanzercrewblack-320x472.jpg" alt="" width="320" height="472" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://uprising44.gram.pl/pytania-i-odpowiedzi/pytania-i-odpowiedzi-cz-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Uprising 44 w prasie</title>
		<link>http://uprising44.gram.pl/wiadomosci/uprising-44-w-prasie/</link>
		<comments>http://uprising44.gram.pl/wiadomosci/uprising-44-w-prasie/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 21:50:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wiadomości]]></category>
		<category><![CDATA[PlayPC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uprising44.gram.pl/?p=44</guid>
		<description><![CDATA[Informacja o grze Uprising 44 zatacza coraz szersze kręgi. Zapowiedzi gry pojawiały się w wielu serwisach internetowych, a także w prasie drukowanej. 21 lipca do kiosków trafił nowy numer magazynu Play PC. Znajdziecie tam zapowiedź gry Uprising 44. Na stronie&#8230; Tak, zgadliście. Czterdziestej czwartej. Poza tym informacje o nas znalazły się w magazynie Neo Plus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Informacja o grze <strong>Uprising 44</strong> zatacza coraz szersze kręgi. Zapowiedzi gry pojawiały się w wielu serwisach internetowych, a także w prasie drukowanej.<span id="more-44"></span></p>
<p>21 lipca do kiosków trafił nowy numer magazynu <a href="http://www.playpc.pl/">Play PC</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-45" title="Okładka" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/07/Okładka.jpeg" alt="" width="280" height="366" /></p>
<p style="text-align: justify;">Znajdziecie tam zapowiedź gry Uprising 44. Na stronie&#8230; Tak, zgadliście. Czterdziestej czwartej. <img src='http://uprising44.gram.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Poza tym informacje o nas znalazły się w magazynie Neo Plus &#8211; polecamy poczytać!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://uprising44.gram.pl/wiadomosci/uprising-44-w-prasie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Niemiecki &#8222;kałasz&#8221; &#8211; o co z tym chodzi</title>
		<link>http://uprising44.gram.pl/ciekawostki/niemiecki-kalasz-o-co-z-tym-chodzi/</link>
		<comments>http://uprising44.gram.pl/ciekawostki/niemiecki-kalasz-o-co-z-tym-chodzi/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 22:56:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[Kałasznikow]]></category>
		<category><![CDATA[MP44]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uprising44.gram.pl/?p=37</guid>
		<description><![CDATA[Dostaliśmy od Was sporo maili po publikacji newsa w Wirtualnej Polsce. Pojawiają się już pierwsze dyskusje o Uprising na różnych forach internetowych. Czytamy to wszystko (tak, wbrew pozorom &#8211; czytamy!) i fajnie wiedzieć, że wskazujecie nam błędy, jakie, Waszym zdaniem, popełniamy na przykład przy odwzorowaniu mundurów. Nie jesteśmy nieomylni! Nasi historycy &#8211; też nie są. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dostaliśmy od Was sporo maili po publikacji newsa w Wirtualnej Polsce. Pojawiają się już pierwsze dyskusje o Uprising na różnych forach internetowych. Czytamy to wszystko (tak, wbrew pozorom &#8211; czytamy!) i fajnie wiedzieć, że wskazujecie nam błędy, jakie, Waszym zdaniem, popełniamy na przykład przy odwzorowaniu mundurów. Nie jesteśmy nieomylni! Nasi historycy &#8211; też nie są.<span id="more-37"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Dlatego każdy taki meldunek o &#8222;błędzie&#8221; sprawdzamy. O jednym błędzie jaki wskazujecie napiszę tutaj na blogu. Otóż dyskusja dotyczy&#8230; karabinu przedstawionego na concept-arcie poniżej:</p>
<p><img class="size-large wp-image-38 aligncenter" title="Powstaniec" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/07/powsraniec-kopia-640x1366.jpg" alt="" width="640" height="1366" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Otóż zarzucacie nam, że karabin jaki trzyma powstaniec, jest zbyt współczesny. Pojawiła się nawet opinia, że całkowicie popuściliśmy wodze fantazji i powstaniec dzierży w rękach&#8230; Kałasznikowa. Nic z tych rzeczy!</p>
<p style="text-align: justify;">Oczywiście, podobieństwo do Kałasznikowa występuje, ale przedstawiona na rysunku broń, to nie duma Radzieckiego przemysłu zbrojeniowego, ale po prostu <strong><a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_StG44">karabin MP 44 (StG 44)</a></strong>. Niemiecki. Produkowany od 1943 roku, bardzo udany karabin, używany po wojnie m.in. przez milicję NRD. Pomimo pewnego podobieństwa, nie ma z Kałasznikowem wiele wspólnego (choć nie wiadomo, czy Rosjanie się przypadkiem nie inspirowali) i bliżej mu do znanego karabinu MP5 niż AK47.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/07/MP-44-AB-45.jpeg" rel="lightbox[37]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-39" title="MP 44 AB 45" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/07/MP-44-AB-45-320x240.jpg" alt="" width="320" height="240" /></a>(źródło: Wikipedia)</p>
<p style="text-align: justify;">już niebawem więcej podobnych ciekawostek!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://uprising44.gram.pl/ciekawostki/niemiecki-kalasz-o-co-z-tym-chodzi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Niemieckie mundury</title>
		<link>http://uprising44.gram.pl/z-pamietnika-developera/niemieckie-mundury/</link>
		<comments>http://uprising44.gram.pl/z-pamietnika-developera/niemieckie-mundury/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 09:16:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Z pamiętnika developera]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://uprising44.gram.pl/?p=27</guid>
		<description><![CDATA[Oglądaliśmy ostatnio sporo zdjęć i rekonstrukcji mundurów niemieckich. Piechociarzy, SS-manów i „pancerniaków”. Nasz art designer ma dzięki temu sporo materiałów do pracy. Powstał z tego na przykład taki obrazek: Jak Wam się podoba? &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica} p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica; min-height: 14.0px} span.s1 {letter-spacing: 0.0px} --></p>
<p style="text-align: justify;">Oglądaliśmy ostatnio sporo zdjęć i rekonstrukcji mundurów niemieckich. Piechociarzy, SS-manów i „pancerniaków”. Nasz art designer ma dzięki temu sporo materiałów do pracy.<span id="more-27"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Powstał z tego na przykład taki obrazek:</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-28" title="german soldier version 1 - logo" src="http://uprising44.gram.pl/wp-content/uploads/2011/07/german-soldier-version-1-logo-320x248.jpg" alt="" width="320" height="248" /></p>
<p style="text-align: justify;">Jak Wam się podoba? <img src='http://uprising44.gram.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://uprising44.gram.pl/z-pamietnika-developera/niemieckie-mundury/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

