W wielu miejscach informowaliśmy, że to, co pokazaliśmy na Gamescomie jest to demo techniczne. Demo techniczne nie zawiera wielu elementów docelowej gry, część wstawiona jest tymczasowo, aby zapełnić przestrzeń. Celem dema technicznego jest pokazanie ogólnego zarysu gry oraz przyjętych rozwiązań. Dlatego nie można oceniać dema technicznego jak skończony produkt czy część gry. Niemniej chcemy się ustosunkować do niektórych Waszych uwag.
Po pierwsze i najważniejsze – cieszy nas feedback jaki od Was dostajemy. Widać, że gra nie jest dla Was obojętna. Bardzo dobrze. Dzięki temu, razem, będziemy mogli nad nią pracować i rozbudowywać. Walczymy!
Niektórzy z Was zwracali uwagę, że gra jest nudna. Tak jak pisaliśmy, to tylko demo techniczne i w kategoriach grywalności nie może być oceniane. Pokazywaliśmy modele jakie mamy i ogólną ideę gry. Sam Uprising 44 potrzebuje jeszcze wielu miesięcy do ukończenia.
Mieliście uwagi do ulic, szerokości wypełnienia elementami…. Cały czas mówimy o demie technicznym. Wszelkie dodatkowe „bajery” takie jak kałuże, plakaty na ścianach, samochody, przybrudzenia – dodawane będą w końcowej fazie projektu. Podobnie jest z teksturami – ulic, trawy czy chodników, które będziemy dostawiać i w ten sposób zapełniać miasto. Fajnie, że zwracacie na to uwagę.
Kolejna rzecz to odwzorowanie budynków. Naprawdę – one tak wyglądały. Poniżej prezentujemy dwa obrazki, które mówią same za siebie.

kościół pw. św. Jacka

pałac Raczyńskich
Kolejna kwestia – to kanały. W Warszawie były kanały wyższe i szersze, w których człowiek mógł sie wyprostować. Projektując kawałek kanału pokazanego w technicznym demie spoglądaliśmy na kadry z filmu „Kanał” Andrzeja Wajdy. Tam także bohaterowie nie chodzili schyleni.

Bierzemy sobie do serca Wasze uwagi i bardzo za nie dziękujemy. Mamy nadzieję, że będziecie dalej śledzić nowości o Uprising44 i nie przestaniecie komentować naszych postępów.


